Kenju location test
5 February 2005
A page from the AW-NET website, as the Wayback Machine saved it on 5 February 2005.
Page text in English
Machine translation of the saved page, so expect rough phrasing. The Japanese original is below it.
The new version of “Kenjuu” location test, which has been held at the following three stores since January 14th, will finally end on January 30th.
We would like to take this opportunity to thank you for playing the game.
・Amusement Ace Tsudanuma
2-15-1 Maehara Nishi, Funabashi City, Chiba Prefecture
・Game Sonic Beam Matsudo
1172-1 Matsudo, Matsudo City, Chiba Prefecture
・Tri-Amusement Tower
4-3-10 Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo Tri-Amusement Tower
We look forward to seeing you play, so please play with us.
Changes in the new version
(1) Added time attack mode as a new game mode.
(2) Added the final boss to story mode and time attack mode.
(3) All characters' normal and special moves have been reviewed and readjusted.
(4) Some characters' air drive starting techniques have been reviewed and readjusted.
(5) We have reviewed and readjusted the dramatic strikes of some characters.
(6) We have reviewed and readjusted the correction values of some characters' continuous moves.
(7) Readjusted the character balance during battle.
(8) The time during Fist Beast Awakening has been readjusted.
(9) The hit timing and damage compensation value of Air Combo (*1) during Air Drive have been reviewed and readjusted.
*1...A character-specific aerial combo that can connect up to 10 shots by pressing the attack buttons in a specific order during air drive.
(Example) Eiji Strong P → Weak K → Strong K → Strong P → Strong K → Continued below...
The button press order for each character's air combo is listed on the instruction card up to the fifth shot.
(10) Air damage reduction (*2) has been incorporated as a countermeasure for those on the receiving end of one-sided attacks during air drives.
*2...During air drive, the victim can reduce damage by pressing the same attack button as the attacker.
(Example) During air drive, the attacked party presses the strong P button, expecting the attacker to make a strong P attack.
Success → damage reduction
Failure → Damage reduction failure
(11) Reviewed and readjusted the CPU algorithm.
Game screen for each character
Eiji
Nanaba (Nanaha)
Roger
Fumika (Seafor)
Jeongha
Drake
Tairon
Guade
Rina · Mina
Honeyman.
Gail
Suleiman
Before playing, prepare for the fist beast using the instruction sheet and character command sheet!
instruction sheet
Click here for image version (capacity 278KB)
Click here for PDF version (capacity 2.9MB)
character command sheet
Click here for the image version (capacity 353KB)
Click here for PDF version (capacity 1.9MB)
*This is not an AW-NET compatible product.
Original Japanese text
1月14日から下記3店舗にて開催されている「拳獣」新ver.ロケテストが、いよいよ1月30日で終了いたします。
この機会に是非、プレイの程、宜しくお願い致します。
・アミューズメントエース 津田沼
千葉県船橋市前原西2-15-1
・ゲームソニックビーム 松戸
千葉県松戸市松戸1172-1
・トライアミューズメントタワー
東京都千代田区外神田4-3-10 トライアミューズメントタワー
皆様のプレイを心よりお待ちしておりますので宜しくお願いします。
新ver.の変更内容
(1) 新たなゲームモードとしてタイムアタックモードを追加しました。
(2) ストーリーモード、タイムアタックモードにラスボスを追加しました。
(3) 全キャラクターの通常技と必殺技の見直し&再調整をしました。
(4) 一部のキャラクターのエアドライブ始動技の見直し&再調整をしました。
(5) 一部のキャラクターのドラマティックストライクの見直し&再調整をしました。
(6) 一部のキャラクターの連続技の補正値の見直し&再調整をしました。
(7) 対戦時のキャラバランスを再調整しました。
(8) 拳獣覚醒中の時間を再調整しました。
(9) エアドライブ中のエアコンボ(※1)のヒットタイミング、ダメージ補正値の見直し&再調整をしました。
※1…エアドライブ中に特定の順番で攻撃ボタンを押す事で最大10発程度まで繋がるキャラ特有の空中コンボ
(例)栄児 強P→弱K→強K→強P→強K→以下続きます…
各キャラクターのエアコンボのボタン押し順は、5発目までインストラクションカードに記載されています。
(10) エアドライブ中に一方的に攻撃を受けていた、やられ側の対策としてエアダメージ軽減(※2)を組み込みました。
※2…エアドライブ中に、攻撃を受けているやられ側が、攻撃側と同じ攻撃ボタンを押す事でダメージが軽減できる要素
(例)エアドライブ中、攻撃側が強P攻撃を出す事を予想して、やられ側が強Pボタンを押す
成功→ダメージ軽減
失敗→ダメージ軽減失敗
(11) CPUアルゴリズムの見直し&再調整をしました。
各キャラのゲーム画面
栄児(エイジ) 七葉(ナノハ) ロジャー 史華(シーフォア)
ジョンハ ドゥレイク 泰龍(タイロン) グアーデ
リィナ ミィナ
ハヌマン ゲイル スレイマン
プレイ前にインストラクションシートとキャラクターコマンドシートで拳獣を予習しよう!
インストラクションシート
画像版は こちら (容量278KB)
PDF版はこちら (容量2.9MB)
キャラクターコマンドシート
画像版は こちら (容量353KB)
PDF版はこちら (容量1.9MB)
※AW-NET対応製品ではありません。